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🎧 고급 사운드 제어하기 (좌/우 오디오 이동)

이 튜토리얼에서는 소리가 왼쪽 → 오른쪽 → 중앙 으로 자연스럽게 이동하는
“공간 오디오 이동 효과(Panning Effect)” 를 만드는 방법을 배웁니다.

VSP에서는 오디오의 Balance(좌우 위치) 값을 제어함으로써
이러한 효과를 매우 간단하게 구현할 수 있습니다.

여기서는 특히 중요한 개념인:

  • “~초 동안 진행됩니다”는 블로킹이 아니다
  • 순차 실행을 위해서는 “특정 시간만큼 대기합니다” 액션이 반드시 필요하다

라는 점을 명확하게 설명합니다.


1️⃣ 사운드 가져오기

  1. 왼쪽 패널 → 사운드(Sound) 탭
  2. 가져오기(Import) 클릭
  3. mp3 파일 선택
  4. 목록에 사운드가 추가됩니다.

2️⃣ 타임라인에 사운드 배치하기

  1. mp3 파일을 드래그
  2. 오디오 트랙(Audio Track) 위에 배치

배치된 순간부터 스크립트로 제어할 수 있습니다.


3️⃣ Balance(좌우 위치) 이해하기

Balance 값은 다음과 같은 의미를 갖습니다:

  • -1.0 → 완전 왼쪽 (Left)
  • ** 0.0 → 중앙 (Center)**
  • +1.0 → 완전 오른쪽 (Right)

sound setting

타임라인에서 오디오 블록을 더블클릭하면 L/R 개별 볼륨 조절은 가능하지만
Balance(좌우 위치)는 반드시 스크립트로 제어해야 합니다.


⚠ 매우 중요한 개념

“~초 동안 진행됩니다”는 블로킹이 아님

예시:

Balance 를 [1] 만큼 대입합니다. [3초 동안 진행됩니다.]

→ 값은 3초 동안 0 → 1로 부드럽게 이동하지만
스크립트 실행 자체는 멈추지 않고 다음 액션을 즉시 실행합니다.

따라서 아래처럼 코드를 배치하면 의도한 순서가 보장되지 않습니다:

(잘못된 예) Balance 1 로 3초 이동
Balance 0 으로 1초 이동
→ 두 설정이 충돌하여 원하는 결과가 나오지 않음


✔ 순차 제어를 반드시 안정적으로 만들려면

  • Balance 보간
  • 특정 시간만큼 대기

이 두 개를 항상 세트로 구성해야 합니다.


4️⃣ 사운드 이동 스크립트 만들기

좌 → 우 → 중앙 이동 흐름 구현

목표:

1) 처음 즉시 왼쪽(-1)
2) 2초 동안 오른쪽(+1)으로 이동
3) 1초 동안 다시 중앙(0)으로 이동


📌 정확한 스크립트 구성

✔ 1단계: 왼쪽으로 즉시 이동

Balance 를 [-1] 만큼 대입합니다. [0초 동안 진행됩니다.]

✔ 2단계: 오른쪽으로 2초 동안 이동

Balance 를 [1] 만큼 대입합니다. [2초 동안 진행됩니다.]

✔ 3단계: 2초 대기

특정 시간만큼 [2초] 동안 대기합니다.

✔ 4단계: 중앙으로 1초 동안 이동

Balance 를 [0] 만큼 대입합니다. [1초 동안 진행됩니다.]

✔ 5단계: 1초 대기

특정 시간만큼 [1초] 동안 대기합니다.

이렇게 해야 정확한 시간 순서대로 값이 적용됩니다.


📌 왜 이렇게 구성해야 하나?

Balance의 “N초 동안 진행됩니다”는 Lerp(보간) 기능일 뿐
스크립트의 흐름을 멈추지 않습니다.

따라서:

1) Balance 변화 명령
2) 동일한 시간만큼의 대기

이 두 과정이 반드시 1:1 대응해야 합니다.


5️⃣ 스크립트 예시 이미지

balance panel


6️⃣ 변수 기반 사운드 이동 (고급)

변수를 활용하면 더 다이나믹한 사운드 이동이 가능합니다.

예)

1) Lerp ← 0
2) Lerp ← 1 을 3초 동안 대입
3) Balance ← Lerp
4) 3초 동안 대기

장점:

  • 여러 위치에서 재사용 가능
  • 어떤 장치 축(X0)과도 쉽게 연동
  • UI 슬라이더와 조합 가능
  • 미니게임/연출에 흔히 사용

7️⃣ UI 슬라이더로 Balance 실시간 제어하기

실제 제작자들은 이 기능을 자주 활용합니다:

  • ASMR 좌/우 테스트 UI
  • VR에서 사운드 방향 보정 메뉴
  • 효과음 테스트 화면
  • X0 기반 디버그 패널
  • 실시간 오디오 조절형 미니게임

이번 챕터에서는 슬라이더를 움직이기만 해도 소리가 즉시 이동하는 인터랙티브 UI를 만듭니다.


7-1️⃣ 슬라이더 UI 배치하기

  1. UI 탭 → 새 UI
  2. 왼쪽 컨트롤 목록에서 Slider 드래그
  3. 속성 패널에서 값 범위 설정

  4. Minimum = -1

  5. Maximum = 1
  6. Value = 0 (중앙)

slider setting


7-2️⃣ 슬라이더 값 변경 시 실행될 스크립트 만들기

  1. Slider 선택
  2. 오른쪽 → Script → ValueChanged → 편집
  3. 새로운 임시 스크립트가 열립니다.

7-3️⃣ 스크립트 구성

슬라이더의 값이 곧바로 Balance가 되도록 설정합니다.

✔ 액션 구성

Balance ← UI → Slider → Value

slider apply

이 한 액션만으로 완료.
Tick Script 없이도 즉시 적용됩니다.


7-4️⃣ 결과

  • 슬라이더를 왼쪽으로 → 소리 왼쪽(L)
  • 슬라이더를 오른쪽으로 → 소리 오른쪽(R)
  • 중앙 → Center

즉, 실시간 인터랙티브 사운드 방향 제어 UI가 완성됩니다.


8️⃣ 전체 흐름 요약

✔ Balance(좌우 위치) 제어
✔ “~초 동안 진행됩니다”는 블로킹이 아님
✔ 순차 실행에는 “특정 시간 대기” 필요
✔ 좌→우→중앙 이동 효과
✔ 변수 기반 사운드 이동
✔ UI 슬라이더로 실시간 오디오 방향 조절


✨ 다음 튜토리얼

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