🎧 高度なサウンド制御(左右オーディオの移動)¶
このチュートリアルでは、音が
左 → 右 → 中央 へと自然に移動する
“空間オーディオ移動効果(Panning Effect)” の作り方を学びます。
VSP では、オーディオの Balance(左右位置) を制御することで
この効果を非常に簡単に実現できます。
ここでは特に重要な概念として:
- 「〜秒間かけて実行」はブロッキングではない
- 正しい順番で動かすには 「指定時間だけ待機します」 が必須
この2点を明確に説明します。
1️⃣ サウンドの読み込み¶
- 左側パネル → サウンド(Sound)タブ
- インポート(Import) をクリック
- mp3 ファイルを選択
- リストにサウンドが追加されます。
2️⃣ タイムラインにサウンドを配置¶
- mp3 をドラッグ
- オーディオトラック(Audio Track) に配置
配置した時点でスクリプトから制御できるようになります。
3️⃣ Balance(左右位置)とは?¶
Balance の値は次の意味を持ちます:
- -1.0 → 完全に左(Left)
- ** 0.0 → 中央(Center)**
- +1.0 → 完全に右(Right)

タイムライン上のオーディオブロックを ダブルクリックすると L/R 個別ボリュームは調整できますが
Balance(左右位置)はスクリプトでしか制御できません。
⚠ 非常に重要¶
「〜秒間かけて実行」はブロッキングではない¶
例:
Balance を [1] に設定します(3秒間かけて)。
→ 値は 0 → 1 に 3秒かけて変化しますが
→ スクリプト自体は止まらず、次のアクションを即座に実行します。
そのため次のように書くと意図通りに動きません:
(誤った例)
Balance を 1 に(3秒)
Balance を 0 に(1秒)
→ 2つの処理が競合し、正しく動かない
✔ 正しい順序制御のためには¶
- Balance の変化
- 同じ時間だけの待機
この2つを 必ずセット にする必要があります。
4️⃣ サウンド移動スクリプトを作る¶
左 → 右 → 中央 の流れ
目標:
1) 左へ即座に移動(-1)
2) 2秒かけて右(+1)へ移動
3) 1秒かけて中央(0)へ戻る
📌 正しいスクリプト構成¶
✔ 1. 左へ即座に移動¶
Balance を [-1] に設定(0秒)
✔ 2. 右へ 2秒かけて移動¶
Balance を [1] に設定(2秒)
✔ 3. 2秒待機¶
指定時間 [2秒] 待機
✔ 4. 中央へ 1秒かけて移動¶
Balance を [0] に設定(1秒)
✔ 5. 1秒待機¶
指定時間 [1秒] 待機
これで正しい順序が保証されます。
📌 なぜこの構成が必要?¶
Balance の「X秒かけて実行」は Lerp(補間)機能であり、
スクリプトの進行を止めません。
そのため:
1) Balance の変化
2) 同じ秒数の待機
この2つが 1対1で対応している必要があります。
5️⃣ スクリプト例¶

6️⃣ 変数を使ったサウンド移動(応用)¶
変数を使えば、より柔軟な制御が可能です。
例)
1) Lerp ← 0
2) Lerp ← 1(3秒)
3) Balance ← Lerp
4) 3秒待機
メリット:
- 複数の場所で再利用可能
- デバイス軸(X0)との連携が容易
- UI スライダーとの組み合わせも簡単
- ミニゲーム / 演出にも便利
7️⃣ UI スライダーで Balance をリアルタイム制御¶
制作現場でもよく使われます:
- ASMR 左右音テスト
- VRでのサウンド方向補正
- 効果音テスト画面
- X0 デバイスデバッグ
- サウンド操作系ミニゲーム
今回は スライダー操作だけで音がリアルタイムに動く UI を作ります。
7-1️⃣ スライダー UI の配置¶
- UI タブ → 新規 UI
- 左のコントロールから Slider をドラッグ
-
プロパティで数値範囲を設定
-
Minimum = -1
- Maximum = 1
- Value = 0(中央)

7-2️⃣ スライダー変更時のスクリプト作成¶
- Slider を選択
- 右パネル → Script → ValueChanged → 編集
- 新しいスクリプトが開きます
7-3️⃣ スクリプト内容¶
スライダーの Value を、そのまま Balance に反映させます。
✔ アクション¶
Balance ← UI → Slider → Value

これだけで完了です。
Tick Script も不要で、即時反映されます。
7-4️⃣ 結果¶
- スライダー左 → 左音
- スライダー右 → 右音
- 中央 → 中央音
リアルタイムのサウンド方向制御 UI が完成します。
8️⃣ 全体まとめ¶
✔ Balance(左右位置)制御
✔ 「〜秒間かけて実行」はブロッキングではない
✔ 正しい順序には「待機」が必須
✔ 左→右→中央の音移動
✔ 変数を使った拡張的サウンド制御
✔ UI スライダーでリアルタイム操作
✨ 次のチュートリアル¶
次は 字幕検出(Subtitle Detection) です。
👉 字幕検出