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资源管理选项卡

“资源管理”选项卡是用于集中管理整个项目中使用的数据资源的地方。
在其他选项卡(UI、脚本、Live2D 等)中创建或引用的资源都会集中到这里,
用户可以在此执行导入、修改、删除等管理操作。

💡 概念总结:
这是一个公共数据中心,用于保存并连接各编辑选项卡生成的资源。


1. 界面概览

resource-main

组件 说明
① 变量 管理项目全局引用的 全局变量(Global Variables)
② 图片 管理用于 UI 元素或背景的 图像资源
③ Live2D / Spine 管理 Live2D 或 Spine 动画模型。
④ 翻译词典 保存自动翻译结果,并通过 Key → Value 映射规则进行修正。

每个项目资源都可以进行 添加 (➕)编辑 (✏️)删除 (🗑️) 操作。
此外,还可以通过 导入 (➕) 按钮从本地加载文件到项目中。


2. 变量(Variable)

项目 说明
用途 管理可在整个项目中引用的 全局变量
添加/编辑 可为变量指定名称与初始值以添加或修改。
使用示例 在脚本条件语句、UI 绑定、文本替换中使用。

💡 示例:
定义变量 i 后,可在脚本中通过 [i] 的形式引用。


3. 图片(Image)

项目 说明
用途 管理 UI 选项卡中使用的按钮、图标、背景等 图像资源
格式 支持 PNG、JPG 等常见图片格式。
功能 可通过导入 (➕) 按钮添加新图像,或通过删除 (🗑️) 按钮移除。

💡 提示:
导入的图像会复制到项目内部路径中,
当与 UI 元素关联时会自动更新。


4. Live2D / Spine

项目 说明
用途 管理 Live2D 或 Spine 模型,并可通过预览窗口查看模型状态。
支持格式 .model3.json(Live2D)、.skel.json(Spine)
功能 通过导入 (➕) 按钮注册新模型,或通过删除 (🗑️) 移除模型。
示例 模型资源如 spineboy-ess 可在 UI 或脚本中被调用使用。

💡 提示:
模型资源可以与 Stroke 选项卡或 Live2D 动作播放功能 直接关联。


5. 翻译词典(Translation Dictionary)

项目 说明
用途 对自动翻译后的 目标语言文本 进行词汇级修正,使表达更自然。
结构 Key 表示原翻译中的词语(需要替换的),Value 表示修正后的表达。
应用方式 翻译结果生成后,程序会自动将结果文本中的 Key 替换为 Value。
功能 可在列表末尾直接添加新词条,或通过打开 (📂) 查看 JSON 文件。

💡 示例 — 翻译后词汇修正

Key Value
花奈
欧巴
我(保持第一人称)

💬 说明

自动翻译引擎并不能完全理解语境,
有时会在情感或人称表达上产生不自然的翻译。
使用翻译词典可以在 翻译完成后自动进行修正,使译文更自然流畅。

🪷 示例 1 — 名字为“花奈(花)”的角色

原文:私の名前は花。
机器翻译:我的名字是花。
词典修正后:我的名字是花奈。

💞 示例 2 — 女性称呼男性为“欧巴”却被翻译成“哥哥”

原文:オッパ
机器翻译:哥哥
词典修正后:欧巴

💡 关键点:
翻译词典是一种 后处理词典(Post-Translation Dictionary)
应用于 翻译输出文本(而非原文),
用于自动替换不自然的词汇,使结果更加符合语境。


⚙️ 补充说明:
- 翻译词典基于词汇匹配,不会替换整句。
- 同一词语出现多次时会在所有位置统一替换。
- 注册的词条会在翻译引擎后处理阶段自动应用。
- 对统一角色名、称谓、敬语、专有名词等特别有帮助。


6. 管理功能摘要

图标 功能 说明
添加 创建新资源。
✏️ 编辑 修改所选资源的内容。
🗑️ 删除 从列表中移除资源。
⬇️ 导入 (Import) 从本地加载文件并注册到项目中。
📂 打开文件夹 打开资源的实际存储路径。

💡 提示:
通过导入功能可轻松将外部文件加入项目。
所有资源都会自动复制到内部路径。
若在外部直接移动或重命名文件,资源链接可能会失效。


7. 文件结构

项目 路径
变量 Asset/Variable/
图片 Asset/Image/
Live2D / Spine Asset/Live2D/
翻译词典 Asset/Translate/

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